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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的(de)机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来(lái)的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会(hu裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗ì)去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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