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秋肖是指哪几个生肖,十二生肖北方生肖有哪些

秋肖是指哪几个生肖,十二生肖北方生肖有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连秋肖是指哪几个生肖,十二生肖北方生肖有哪些、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

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一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明(míng)显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在(zài)升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一个。有意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随(suí)机(jī)的(de),有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验(yàn)。

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