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太阳(yáng)比较适合攻宠不占主导(dǎo),或攻宠数量较(jiào)少的玩家,但其实难度战(zhàn)斗和(hé)PVP中,攻宠比(bǐ)较占主(zhǔ)导,少阳的整体期望(wàng)不如太(tài)阴或少阴,太(tài)阴面板更高(gāo),耐(nài)、血(xuè)攻更适合太阴。

太阳比较适(shì)合攻宠不占主导,或(huò)攻宠数量较少的玩家(jiā)(像我这(zhè)样(yàng)),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少(shǎo)阳的整体期望(wàng)不如太阴或(huò)少阴,如果(guǒ)选少阳不如(rú)逆(nì)一条成(chéng)少阴(yīn),太阴面板(bǎn)更高,耐(nài)、血攻更适(shì)合太阴,少(shǎo)阴的综合伤害结果(guǒ)期望(wàng)更高,更适(shì)用于PVE,少阴(yīn)综合期望更(gèng)高,太阴适用性更广(guǎng),现在只要(yào)比(bǐ)太阴和少阴,如果(guǒ)加上基础伤害(hài)结果(guǒ)的(de)部分,达(dá)到什么样的伤害时(shí)少阴(yīn)加成更多,如(rú)果是血、耐的连击攻这(zhè)样(yàng),选太阴更好,而(ér)全力攻宠,少(shǎo)阴的期望更高。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)九黎战鼓分析

一、基础效果

二(èr)、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

九黎战鼓四(sì)象效果

随着这(zhè)几年(nián)技能(néng)种类的增加(jiā)(近几年(nián)增加的伤害结果(guǒ)类的技能:协力、跃(yuè)进、先发(fā)),每一点物理(lǐ)伤害带来的伤害结(jié)果也(yě)在(zài)提升

如果增加的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)和物理伤害结果总数是一样(yàng)的,那(nà)么大多(duō)数情况下,面板(bǎn)越高的,最(zuì)终(zhōng)得到的伤害(hài)结(jié)果越高

同比太阳和太阴,就算不论四象增加(jiā)的2%暴击(jī)概(gài)率,伤害结果(guǒ)大多数情(qíng)况下是太阴要高(gāo)于太(tài)阳

召唤灵暴击增加的(de)伤害(hài)不能(néng)只按暴击几率换算(suàn),因(yīn)为(wèi)召唤灵大多数都(dōu)有镶(xiāng)嵌狂怒(nù)、灵(líng)身等内(nèi)丹

狂怒内(nèi)丹更高增(zēng)加等(děng)级*1.4伤(shāng)害

家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译上狂(kuáng)怒(nù)内(nèi)丹的话,太(tài)阴(yīn)增加2%暴击概率期望在(zài)系数较高时,就是要比(bǐ)少阴增加的伤(shāng)害结果期望要高

少阳增加的伤害结果部分只(zhǐ)有表格中那些,只有两仪效果和基(jī)础效(xiào)果(四(sì)象(xiàng)效果是法宝基础效果的提升(shēng))

而太阴的四象有暴击加成(chéng),少(shǎo)阴(yīn)有伤害结(jié)果加成,这些加成都是对全部(bù)伤害的加成

没加基础伤害的暴击(jī)结果时,太(tài)阴(yīn)的加(jiā)成就和少阳(yáng)的基(jī)本持平,或只(zhǐ)有略微的降(jiàng)低(dī)

所以我(wǒ)们(men)现在只要比太(tài)阴(yīn)和少阴(yīn),如果加上基础伤害(hài)结果的部分,达到什么样的伤害时少阴(yīn)加(jiā)成更多

如果是(shì)血、耐的连击(jī)攻这样,选太阴(yīn)更(gèng)好,而全力攻宠,少阴的期望更高。

四、太阳(yáng)

太阳比较(jiào)适(shì)合攻宠不占(zhàn)主导,或(huò)攻宠数量较少的玩家(像我这样),但其(qí)实(shí)难度(dù)战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主导。目(mù)前版本主攻和主法我还(hái)是比较建议主攻

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整(zhěng)体期望(wàng)不如太阴或(huò)少阴,如果选少阳(yáng)不如(rú)逆一条成少阴

推荐指数:★★

六、太(tài)阴

太阴面板(bǎn)更高,耐、血(xuè)攻更(gèng)适合太阴

推荐指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少阴的综(zōng)合伤害结果期望(wàng)更高,更适用(yòng)于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期望更高,太阴(yīn)适用性更广(guǎng)

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