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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不(bù)同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人(rén)口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的(de)经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新(xīn)的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要(yào)完成的(de)是一个整(zhěng)体的(de)人(rén)口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持(chí)城市的(de)清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的(de)高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)50克有多少参照物图片,50克有多少参照物外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免的(de)需要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收(shōu)益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价格从旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序(xù)也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是(shì)需要频(pín)繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好看,这一(yī)点对比同(tóng)系(xì)列那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂(zá)供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田,也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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