本站小编收集整理的《最终黎(lí)明(míng)》在一次次的击杀中历练然(rán)后变得更加强大游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。
《最(zuì)终黎明》又是(shì)一个类(lèi)似(shì)吸血(xuè)鬼(guǐ)的游戏,局中刷怪的方式(shì)和角色设定差不多(duō),技能(néng)效(xiào)果差别很大,而且刷怪(guài)频率高,有小(xiǎo)BOss出现。
《最终(zhōng)黎明》讲(jiǎng)述(shù)了面对万千怪物的围追堵截,谁将成为最后黎中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗明前的(de)最后(hòu)幸存者?
以刀客、骑(qí)士(shì)、弓箭手或(huò)超级巫(wū)师的身份开启冒险(xiǎn)之(zhī)旅;收集战场上随机生(shēng)成的武器和遗物;在一次次的击杀(shā)中(zhōng)历练然后变得(dé)更加强大。以上(shàng)就是幸存(cún)到最终黎明的关键所(suǒ)在了!
一、可玩性
《最(zuì)终黎明》又是一个类似吸血鬼的游戏,局(jú)中刷怪的方式(shì)和角色设定差(chà)不多,技能(néng)效果差别(bié)很大,而且(qiě)刷怪频率高,有小(xiǎo)BOss出(chū)现。场景中有障碍物,移动过程(chéng)中有一(yī)定的动(dòng)作策(cè)略。像潮水般的(de)怪物割草能(néng)产生压迫(pò)感(gǎn)和 *** ,但相对来说偏数值向,只要不是经常往返(fǎn)于(yú)怪物最(zuì)密集(jí)的地方,还是很难挂(guà)的。
二、耐玩度(dù)
《最终黎明(míng)》的养成主要是人物装(zhuāng)备和天(tiān)赋树,设计很有单机独立游戏的风格,由(yóu)于资源限制,养成深度其实并不深。 还有角(jiǎo)色替换(huàn),可以替换和升级(jí)角色(sè),整体(tǐ)结(jié)构就像一个小游戏。商(shāng)城的内容设计有明显的商业手游痕迹,开箱随机,另外(wài),最(zuì)近使用的混合现金变现(xiàn)方式,在支付深度上也能(néng)看出(chū)来。
三、游戏(xì)画面
《最(zuì)终黎明》的(de)美术(shù)是2D像素风格,界面设计比较常规,很(hěn)多游戏都是采用这(zhè)种五页签设计,并不是很突(tū)出。场(chǎng)景和技能(néng)效果差异明显,加深(shēn)了一定(dìng)的(de)相对印象。
四、问题和建议
1.中大号药剂都加生命值,只有小型红色药剂加一(yī)点攻击,搞(gǎo)得现在(zài)天赋满(mǎn)了或还要(yào)带个(gè)小红药剂。
2.建议出一个挡住伤害显(xiǎn)示的(de)按(àn)钮,有时候怪太多了看着很晕(yūn)。
3.无(wú)尽模式下的商品(pǐn)价(jià)格有点高了,大10分钟差不过(guò)才200金(jīn)色灵(líng)魂,随便一个商品都上万,一看价格(gé)都不想肝了。
4.建议加(jiā)一个开(kāi)启所(suǒ)有箱子的按钮,一(yī)个一个(gè)打开太(tài)麻(má)烦了。
五、总(zǒng)结
《最终黎明》整体感觉还是有(yǒu)点普通,中规(guī)中矩,在(zài)很(hěn)多类(lèi)似(shì)吸血鬼(guǐ)的游戏(xì)中,并不是很顶尖,战斗感还是有的,但是(shì)你很快就会体(tǐ)验到数值压力,介(jiè)于商业游戏和独立(lì)游戏之(zhī)间(jiān),对这种(zhǒng)类(lèi)型的(de)游戏(xì)感兴趣(qù)的玩家可以去玩一玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了