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knocked什么意思,knocking什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的(de)一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

knocked什么意思,knocking什么意思素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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