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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一(上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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