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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候(hòu15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最多(duō)可(kě)以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而(ér)言,官方除了(le)不(bù)断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的(de)装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结(jié)果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全(quán)靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是(shì)随机(jī)的(de),有时(shí)候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决(jué)问(wèn)题(tí),真(zhēn)的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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