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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色(sè),本(běn)次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和(hé)行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的(de宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗)总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过(guò)1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠(dié)影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的(de)配(pèi)合下(xià)爆发(fā)力(lì)也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

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