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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的(d突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么e)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造(zà突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么o)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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