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太阳(yáng)比较(jiào)适(shì)合(hé)攻宠不(bù)占主导(dǎo),或攻宠数量较少(shǎo)的(de)玩家(jiā),但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体(tǐ)期(qī)望(wàng)不(bù)如太阴或少阴(yīn),太阴面板(bǎn)更(gèng)高,耐、血攻更适合(hé)太(tài)阴(yīn)。

太阳比较适合攻宠不占(zhàn)主导,或攻(gōng)宠数量较(jiào)少的(de)玩家(jiā)(像(xiàng)我这(zhè)样),但(dàn)其(qí)实难度(dù)战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主导,少(shǎo)阳的整体期望不(bù)如太阴或少(shǎo)阴,如果选少(shǎo)阳(yáng)不如(rú)逆一(yī)条成少阴,太(tài)阴面(miàn)板(bǎn)更高,耐、血攻更适合(hé)太(tài)阴,少阴的(de)综合伤(shāng)害(hài)结果期望更高,更(gèng)适(shì)用于PVE,少阴综合期(qī)望更高,太阴适(shì)用性更广,现在只要比太阴和少阴(yīn),如果加上(shàng)基础伤害(hài)结(jié)果的部分,达到什么样的(de)伤害时(shí)少阴加成(chéng)更多,如果是血、耐的连击攻这(zhè)样,选太阴更好,而全(quán)力攻宠,少(shǎo)阴(yīn)的(de)期望更高。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)九(jiǔ)黎战(zhàn)鼓分析(xī)

一、基础效果

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

九黎战鼓(gǔ)四象效果

随着(zhe)这几年技能(néng)种类的增加(近几(jǐ)年(nián)增加的(de)伤(shāng)害结果类的(de)技能:协力(lì)、跃进、先发),每一点物理伤(shāng)害(hài)带来的伤害结果也在提升(shēng)

如(rú)果增加的物理伤(shāng)害和物(wù)理伤(shāng)害结(jié)果总数是(shì)一样(yàng)的,那么大多(du50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润ō)数情况下,面板(bǎn)越高的,最终得(dé)到的伤(shāng)害结果越高

同比(bǐ)太阳和太阴,就算(suàn)不论(lùn)四象增加(jiā)的2%暴击概率,伤害(hài)结果大多数情况(kuàng)下是太阴要(yào)高(gāo)于(yú)太阳

召唤灵暴击(jī)增加的伤害不(bù)能(néng)只(zhǐ)按(àn)暴(bào)击(jī)几率换算,因为召唤灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等内(nèi)丹

狂(kuáng)怒(nù)内丹更高增加等级(jí)*1.4伤害

算上狂怒内丹的话,太阴增加2%暴击概率期望在系数(shù)较高时,就是要比少阴增加的(de)伤害(hài)结果期望要高(gāo)

少阳增加的伤害结(jié)果部(bù)分(fēn)只有表(biǎo)格(gé)中那(nà)些(xiē),只(zhǐ)有两仪效果和基础效果(四(sì)象效果是法(fǎ)宝基础效果(guǒ)的提升(shēng))

而太阴的四象有暴击加成,少阴有伤害结果加(jiā)成,这些加成都(dōu)是对全部伤害的加(jiā)成

没加基础伤害的(de)暴击(jī)结果时(shí),太阴的(de)加成就和少(shǎo)阳的基本持平,或只有略微的降低

所以我(wǒ)们(men)现在只(zhǐ)要比太阴和少阴,如果(guǒ)加上(shàng)基础伤(shāng)害结果的部分,达到什(shén)么样的(de)伤害(hài)时少阴加成更多(duō)

如(rú)果是血(xuè)、耐(nài)的连(lián)击攻这样(yàng),选太阴更好,而全(quán)力攻宠,少阴的期望更高(gāo)。

四(sì)、太阳(yáng)

太阳(yáng)比较适合攻宠不(bù)占主(zhǔ)导(dǎo),或攻宠数量较少的玩家(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主导。目前版本主(zhǔ)攻和主法(fǎ)我还是比较建议主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五(wǔ)、少阳

少阳的整体期望不如太阴(yīn)或(huò)少阴,如果选少(shǎo)阳不如(rú)逆一条成少阴(yīn)

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面(miàn)板(bǎn)更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的(de)综合伤害结(jié)果期望(wàng)更高,更适用于PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少阴(yīn)综合(hé)期望更高(gāo),太阴(yīn)适用性更广

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