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再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活

再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活,那(nà)么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的(de)各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满足了(le)所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避(bì)免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的(de)交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度(dù)的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一(yī)段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地方在(zài)于这(zhè)些剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容机制(zhì))。

再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活南(nán)美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特(tè)色(sè)呢?这是除(chú)了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺(yì)术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需(xū)求也就(jiù)较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明(míng)显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个(gè)小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和(hé)加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造(zào)景的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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