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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的(de)收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效(xiào)果(g酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围uǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间回(huí)合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金(jīn)色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒是不保留小数(shù)点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所(suǒ)以单(dān)纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这(zhè)些(xiē)因(yīn)素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性(xìng)会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较(jiào)低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时(shí)候(hòu)使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值(zhí)在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就很了(le),可以更快得(dé)使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵动(dòng)金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少,如果没有倒地(dì),则一点意义(yì)都没(méi)有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会(huì)高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有(yǒu)持(chí)续回合(hé),那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其(qí)次是太(tài)阳,有时候着急用怒的(de)时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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