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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的(de)那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没(méi)什么(me)好(hǎo)说的(de),场(chǎng)景布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行(xíng)给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他,但(dàn)是(shì)近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不(bù)停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)游戏走位(wèi)有(yǒ科兴是美国的还是中国的u)没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错(cuò)了,人物(wù)本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么(me)是各种站台,人物没(méi)有格(gé)挡技能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发(f科兴是美国的还是中国的ā)现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和(hé)伤害以(yǐ)及(jí)攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一个平(píng)台上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了(le)可能还(hái)会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几(jǐ)种(zhǒng),这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能(néng)还(hái)必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相(xiāng)同的(de)道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

科兴是美国的还是中国的

七(qī)、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这是(shì)不(bù)是(shì)刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告(gào),现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己(jǐ)增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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