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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词条:躯干首选暴击(jī)率/暴击伤害;鞋子首选攻击(jī)力/速度(dù);位面球选择火(huǒ)属(shǔ)性伤害(hài)提高;连结绳选择(zé)攻击力(lì)/能量回复(fù)效率。

托帕&账账(简称(chēng)托(tuō)帕(pà))是一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可(kě)以(yǐ)召唤“账(zhàng)账”进入战(zhàn)斗。本次为(wèi)大家带来《同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗崩坏:星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕(pà)遗器搭(dā)配推(tuī)荐,托(tuō)帕用什么遗器。主词条:躯干首选暴击率/暴击伤害;鞋子首选攻(gōng)击(jī)力(lì)/速(sù)度;位面球(qiú)选择(zé)火(huǒ)属性伤(shāng)害提高;连(lián)结绳选择攻击力(lì)/能量回复效率。

衣服套装

推荐一:「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套(tào))四件套(tào)

解(jiě)析:这个套装二(èr)件套(tào)提供火(huǒ)属性伤害提高,四(sì)件套提供的增(zēng)伤收益(yì)分为两(liǎng)个部分,除了(le)固定的(de)战(zhàn)技增伤以外,还可以(yǐ)通过调整终结技的释放时(shí)机来安排第二部分增伤(shāng)是给账(zhàng)账追加攻击还是给战技(jì)。是目前托(tuō)帕(pà)更好的套(tào)装了(le)。但从(cóng)计(jì)算数据来看其(qí)实也(yě)没(méi)有好太多。

推荐二:「野(yě)穗伴行的快 *** 」(俗(sú)称攻击套)二件套+「熔(róng)岩锻(duàn)铸的火匠」(俗称火套(tào))二件套

解析:这个套装组合提供火属性伤害加成和攻击(jī)力加成,对托帕来(lái)说都是较为需求的增益。并且成型难度要比四件套容易得多,非常建议(yì)当前版(bǎn)本先用这个套装配制。

首饰套装

推荐一:「停(tíng)转的(de)萨尔索图」(俗称停转(zhuǎn)套)二件套

解(jiě)析:套(tào)装效果常(cháng)态提高暴击率,可(kě)以(yǐ)进一步降(jiàng)低托帕的暴击率需求,而(ér)后续(xù)的终结技与追(zhuī)加攻击增伤效果要(yào)求有(yǒu)50%暴击率,对于想要打伤害的(de)输(shū)出角色来(lái)说,这(zhè)点也(yě)是不难达成的。虽然(rán)托帕的终结技没有伤害吃(chī)不到增(zēng)益,但托(tuō)帕的所有(yǒu)伤害都属于追加攻击,可以吃满(mǎn)增(zēng)益。所(suǒ)以(yǐ)这个套装就是当前版本最适合托帕的首(shǒu)饰套装(zhuāng)了。

其他的套(tào)装目(mù)前不推(tuī)荐,直接刷停转套就行(xíng)。

总(zǒng)结:托帕在v1.4版本的毕业遗(yí)器套装推(tuī)荐为「野穗伴(bàn)行的快 *** 」(俗称攻击套)二件(jiàn)套+「熔岩锻铸(zhù)的(de)火匠」(俗称火套)二件套+「停转的(de)萨尔索图」(俗称(ch同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗ēng)停转(zhuǎn)套)二件套

词条选择

主词(cí)条:躯干首选暴击(jī)率(lǜ)/暴击伤害;鞋(xié)子首选攻击力/速度;位(wèi)面球选择(zé)火(huǒ)属(shǔ)性伤害提高;连结绳选(xuǎn)择攻击力/能量回复效率。

关于鞋子的(de)选择上,攻击和速(sù)度都可以,主要根(gēn)据队(duì)伍的配(pèi)速(sù)需求来调整,并且和(hé)副词(cí)条共同调(diào)控。

关(guān)于连结绳的选(xuǎn)择上(shàng),我更喜(xǐ)欢攻击绳,虽然(rán)能量绳可以少1个战(zhàn)技开(kāi)出终结(jié)技,但实战中(zhōng)的受击和击杀也会提供不少能量(liàng),攻击绳并不(bù)会慢太多,而(ér)且攻(gōng)击绳(shéng)能提供更高的伤害增益。所以选择(zé)上就看个人的习惯(guàn)喜好来(lái)决定(dìng)即可。

副(fù)词条:双(shuāng)暴>速度=攻(gōng)击>其他

托(tuō)帕如(rú)果想(xiǎng)打0t那么速(sù)度建议(yì)堆到134抢个开(kāi)局2动。其他情况根据队伍需求配速即可

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