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黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗

黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两个团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗(běn)装备加强化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出(chū)改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是(shì)否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级(jí)基本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号,满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时(shí)候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无(wú)限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营(yíng)服务(wù)和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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