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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之(zhī)初(chū)只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如(rú)农民(mín)需要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增(zēng)长到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替(tì)代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要农(nóng)民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成的(de)是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式(shì)的(de)“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食(shgpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少paí)物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不(bù)了香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒花(huā)、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发(fā)的(de)有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要(yào)完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的(de)货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的(de)价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过(guò)目前(qián)的(de)版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有对gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa(duì)手(shǒu)。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于(yú)造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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