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共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核(hé)》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技(jì)能(néng),更(gèng)别(bié)说(shuō)是躲避各(gè)种技能(néng)了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才(cái)能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的(de),动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是(shì)很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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