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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么(me)容(róng)易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成(c铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处héng)很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也(yě)是无(wú)能(néng)为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们(men)也(yě)要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处le),可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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