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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能(néng)镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能(néng)状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》各(gè)门派(pài)万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大(dà)唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的(de)使用(yòng)成本与使用(yòng)条件都比泼天要高(gāo),还(hái)是需要(yào)一定的气血基础,使用(yòng)后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像两个(gè)技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的(de)伤害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如(rú)果四象(xiàng)没(méi)有明显的(de)差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的(de)单体伤害(hài)。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新(xīn)的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标(biāo),冷(lěng)月清秋(qiū)也(yě)只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是比较值得使用的(de),当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破(pò)血(xuè)的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是(shì)要(yào)看技能的(de)暴(bào)击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的(de)获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花(huā)果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还(hái)是(shì)非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技(jì)能(néng),也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对(duì)来(lái)说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果这个技能(néng)也受(shòu)经脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位增加输出(chū)能力(lì)

不过这个技(jì)能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其(qí)实(shí)这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不过(guò)当前版本魔(mó)王印记流不(bù)太实(shí)用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量(liàng)

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神(shén)佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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