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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去(qù)自(zì)我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些(xiē)磨难(nán)将促(cù)使(shǐ)你成长,进化(huà)到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗战里除了第(dì)二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的(de),场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行(xíng)给boss上(shàng)了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他(tā)下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇(qí)《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被(bèi)近(jìn)战击(jī)中,如(rú)果你(nǐ)绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了(le),你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不(bù)知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后(hòu)给你(n胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗ǐ)一下(xià),变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的(de)道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越多(duō),标签相同的道(dào)具(jù)就越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官(guān)方给了(le)你(nǐ)出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁太多(duō)道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际(jì)服差(chà)了(le)一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告(gào),现在(zài)有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上还(hái)会给(gěi)自己增加难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体验多(duō)套玩(wán)法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。

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