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蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的

蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量(liàng),做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切换至其(qí)他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推(tuī)的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷(pēn)或独(dú)头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣能(néng)量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人(rén)永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的(de)终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再(zài)三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的(de)同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人爱用(yòng),生(shēng蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的)存能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实(shí)碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对(duì)策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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