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Medical staff可数吗,stuff 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组(zMedical staff可数吗,stuffǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

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计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

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总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味的(de)拿输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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