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怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的(de)百(bǎi)科,这也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需(xū)要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时(shí),人口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面多了(le)加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配(pèi)套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神(shén):我们(men)可以在居(jū)民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自(zì)定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是(shì)相对于本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求(qiú)也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可(kě)以额外获(huò)得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和模(mó)块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的(de)微(wēi)观(guān)画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也(yě)游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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