橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音

夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶(jiē)段前(qián)切配置(zhì),改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会(huì)激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁(rén)慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元(yuán夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音)素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模组(zǔ)【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能(néng)会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第(dì)二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画(huà)不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需(xū)要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的(de)同时还能联动(dòng)神器(qì)模(mó)组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

如(rú)果觉得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏(xì)内容很不错的(de)话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分(fēn)享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音

评论

5+2=