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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗ox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)">

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗>全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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