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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救(jiù)世(shì)主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到(dào)足够(gòu)强大(dà)。

探(tàn)索这个(gè)地(dì)下(xià)世(shì)界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世(shì)界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受(shòu),打的(de)时候动(dòng)不了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计(jì)了两个(gè),其他都是(shì)同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁(suǒ)血(xuè),这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的(de)技能,他会(huì)一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物(wù)没有(yǒu)格挡(dǎng)技能(néng),如果(guǒ)限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会(huì)发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既然给(g负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁ěi)了(le)玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者较强的(de)可(kě)操作(zuò)性,现在(zài)这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度(dù)加成(chéng)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的(de)加成不(bù)是(shì)一般(bān)的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知(zhī)。最(zuì)恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同时(shí)又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必(bì)须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿(ná)起同类型的道具来触(chù)发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了(le)4星(xīng)道具,很(hěn)可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服(fú)差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏(负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏(xì)中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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