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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当(dāng)一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质(zhì)量的再次突破日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是(shì)一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的(de)委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足(zú)感(gǎn)也是其他(tā)游戏难(nán)以替代(dài)的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而(ér)产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态(tài),日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通(tōng)关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编(biān)织(zhī)出(chū)的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的(de)操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰(fēng)富且有(yǒu)趣(qù),同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外(wài)星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自己的(de)机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游(yóu),但其(qí)内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更新。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的(de)游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这(zhè)一(yī)游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有许多(duō)非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系(xì)列(liè)加(jiā)料(liào)外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错(cuò)过(guò)了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个(gè)字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆(duī)砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多(duō)4人(rén)同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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