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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造(zào)成额(é)外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元(y攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别uán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīn攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别g):岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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