橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命时(shí)期的(de)各个(gè)阶段。

想要获(huò)得(dé)更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会(huì)带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变(biàn)成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应的娱(yú)乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的机(jī)械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制(zhì)的(de)玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星(xīng)、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的(de)具体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发(fā)的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在(zài)居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本(běn)作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十(shí)分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

如果(guǒ)觉得(dé)本(běn)站所整理的游戏(xì)内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

评论

5+2=