橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大(dà)作(zuò),相当一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传力(lì)度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的(de)基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实(shí)现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了(le)太(tài)空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行(xíng)星进(jìn)行争夺(duó),讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时(shí),又(yòu)很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起(qǐ)来可(kě)能比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

不需要思(sī)考战术策(cè)略,没(méi)有(yǒu)你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分(fēn)离,做(zuò)到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触(chù)到的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或关两(liǎng)种(zhǒng)状态(tài),以此形成过(guò)关的道(dào)路。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰(fēng)富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关(gu科兴是美国的还是中国的ān)的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的(de)味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时(shí)候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价的作品。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!科兴是美国的还是中国的>

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的(de)开发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素(sù)画(huà)风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

本作游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的(de)操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩(wán)家共同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是(shì)8年前(qián)的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过(guò)之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量

08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的(de)是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆(duī)叠的(de)过程中(zhōng)左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭(dā)建,同时不能(néng)超(chāo)过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一(yī)个(gè)足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 科兴是美国的还是中国的

评论

5+2=