橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需(xū)求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人(rén)力也都(dōu)是(shì)一(yī)切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于(yú)人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多(duō)和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附(fù)近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉当玩(wán)家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位(顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉wèi)替代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需(xū)要完成的(de)是一(yī)个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度的重要展现顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉(xiàn)环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内容都包(bāo)含(hán)了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这(zhè)些剧(jù)本(běn)中的(de)角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不(bù)可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临(lín)时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物(wù),可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获(huò)得(dé)资(zī)金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩(wán)乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不(bù)时出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

如(rú)果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按(àn)钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

评论

5+2=