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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒,开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可(kě)以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就是加血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的(de)主要攻(gōng)击是法术(shù),更多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,黄山山体主要由什么岩石构成最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术(shù),当(dāng)然我们(men)也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是(shì)在(zài)前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时(shí)候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期(qī)也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,黄山山体主要由什么岩石构成点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不(bù)够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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