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幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

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《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月(yuè)的(de)流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输(shū)出(chū)时(shí)间(jiān),还需要考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官(guān)方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的(de)价(jià)格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉(diào)落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一(yī)个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的(de),动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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