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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式

三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是(shì)很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透的(de)一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层(céng)面上(shàng),草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元素(sù)的伤害。三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

<三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式p>风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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