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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的(de)技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打(dǎ)出(chū)高输出,就要(yào)实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在(zài)最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个(gè)号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格亲爱的让你㖭我下黑(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的(de亲爱的让你㖭我下黑)机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的(de),有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题(tí),真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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