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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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