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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等我们(men)有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需(xū)要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加(jiā)胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗血(xuè),因为血量就是属于(yú)容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多(duō)了的(de)话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了(le),另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(s胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗uī)然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是(shì)十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不(bù)是(shì)很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加我(wǒ)们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加(jiā)生命到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤(shāng)害。

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