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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克

青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是没问题的(de),如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但(dàn)是(shì)也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的(de)超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(qù)(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思(sī)路,需要你猎青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大(dà)限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到(dào)了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一(yī)把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放(fàng)的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同(tóng)时还(hái)能(néng)联(lián)动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己,那么(me)用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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