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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像:打单体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高于分层预(yù)瞄,组队分(fēn)层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都(dōu)是伤(shāng)害更低(dī)的(de);蝠群代言(yán)人Vs双重折磨:两个护肩相比现在(zài)版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠群(qún)代言(yán)人,如(rú)果偏向打单体带(dài)双重折(zhé)磨伤害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华(huá)是暗影(yǐng)雾的头(tóu)部增伤(shāng)裤子增加(jiā)攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻速以及(jí)4层引(yǐn)爆。这(zhè)样没有引渡吞(tūn)噬和无畏挑击(jī)会(huì)空缺出(chū)一(yī)个主(zhǔ)手精华,如果你愿意可以带横扫千军并且(qiě)带上异色(sè)和睦多一个(gè)Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因为带无(wú)畏挑(tiāo)击要放(fàng)弃潜行怒行(xíng),如果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军(jūn)或无畏挑击(jī)动作爆发都不如普攻(gōng)来的伤害高,所以备(bèi)用主手(shǒu)是空缺精华的,实战(zhàn)最少(shǎo)要带一个位移。

我(wǒ)们可(kě)以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出(chū)了新精华之(zhī)前的测试,确实攻速(sù)副(fù)手加(jiā)上最新的锋刃增(zēng)伤主(zhǔ)手伤害太恐怖(bù)了(le),加上暗影雾的增伤(shāng)以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄

看到水友(yǒu)在下面评论说测试恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄(miáo)哪个伤害高(gāo),整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不(bù)是很稳定,个(gè)人是觉得分(fēn)层预瞄(miáo)综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高(gāo)前者一点,因为(wèi)单人(rén)测试(shì)不相上下(xià),那(nà)么组队肯定是后者输出更(gèng)高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像(新(xīn)精华衣服)

把(bǎ)衣(yī)服(fú)换成了新的精华恐骇之像,这个(gè)精(jīng)华本(běn)身在之前的测试(shì)(如影随形精华(huá)对(duì)比)就是比较低(dī)伤害(hài)的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分(fēn)层预瞄伤(shāng)害都(dōu)低,只有(yǒu)一次是(shì)勉强上120W秒伤。但(dàn)因(yīn)为(wèi)搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想着还(hái)是测试一波,结果(guǒ)在(zài)预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗(àn)影(yǐng)雾

同时魔眼(yǎn)头和(hé)暗影雾(wù)的对(duì)比也形成了谜题,我们把暗影雾(wù)换魔眼(yǎn)头(tóu)+主手可以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每(měi)次蝙(biān)蝠(fú)普攻都带(dài)剧(jù)痛了。其他(tā)保持不变我们来看看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然能平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中(zhōng)肯(kěn)定是带(dài)引渡吞噬(shì)比暗影雾要(yào)好用,而(ér)且(qiě)引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠(fú)普攻(gōng))

蝠群代(dài)言(yán)人很明显伤(shāng)害下降(jiàng)了(le)不少(shǎo),平均(jūn)秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为(wèi)副手加(jiā)普攻的(de)攻速,所以护肩的(de)收益肯定要高于蝠群代言(yán)人的,如果(guǒ)没(méi)有攻速收益这(zhè)两(liǎng)个护肩估计伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里(lǐ)得出结论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分层预(yù)瞄(miáo),组队分层(céng)预瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤害(hài)更(gèng)低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比(bǐ)现在版本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代(dài)言人,如(rú)果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害(hài)会更(gèng)高

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