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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模(mó)拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受(shòu)游(yóu)戏中(zhōng)的委托(tuō),用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富(fù),全程都能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标(biāo)准的起(qǐ)承转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐(lè)等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了(le)那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及(jí)武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极(jí)少数被任天(tiān)堂(táng)官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是(shì),这(zhè)款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不(bù)及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的(de)操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高(gāo),因(yīn)此劝退了(le)不少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过(guò)了NS的(de)全面(miàn)中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个(gè)字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥(ào)队(duì)长》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一(yī)部分(fēn)关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块(kuài)带有(yǒu)重力(lì)物理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定(dìng),整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高(gāo)度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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