本站小(xiǎo)编收集整理的《深渊守望(wàng)》在这塑(sù)造出一(yī)支独(dú)特的精英小(xiǎo)队游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。
《深(shēn)渊(yuān)守望》的玩法比(bǐ)较复古,给出了三种不同(tóng)的(de)士兵攻击模式(shì),可以(yǐ)随意放置在战(zhàn)斗地(dì)图中,自由(yóu)度(dù)很高(gāo)。
《深渊守望》是一款放置类的塔防游戏(xì)。
【自由放(fàng)置】厌倦了只有(yǒu)固定区域(yù)的摆放(fàng)?在这里(lǐ),整片地图都可(kě)涉足,动用智慧(huì),御敌(dí)于千里之外(wài)!
【个性(xìng)打(dǎ)造】玩腻了普(pǔ)通的塔防(fáng)升级?9大科技树,3项升级,塑造(zào)出一支独特(tè)的精英小队。
【升级强化】角色升级(jí)强化,搭配(pèi)四种不同(tóng)攻(gōng)击加(jiā)成,让艰难的(de)防守,变(biàn)成(chéng)轻松的放置。
【三重(zhòng)难(nán)度】简单难度,了解故事,轻松放置。普通难度(dù),小心防守,深入其(qí)中。困难难度,在艰难中,探明一切。
一、可玩性
《深渊守望》的玩法比较复(fù)古,给出了(le)三种不同的(de)士兵攻击模式,可以随意放(fàng)置在战(zhàn)斗地图中(zhōng),自由(yóu)度(dù)很高。怪(guài)物会(huì)攻击沿(yán)途必经之路的士(shì)兵(bīng),所以(yǐ)有一些肉盾、输(shū)出等站立特性。有一(yī)些简单(dān)的策略布局(jú), 不过最后还是数值导向(xiàng),靠士兵去堆,战斗中基本没什么可(kě)操(cāo)作的。
二、耐玩度(dù)
《深渊守望》的养(yǎng)成比较单薄,除了 科技提(tí)升,就是单个士兵(bīng)被录用后(hòu),慢(màn)慢积(jī)累(lèi)自(zì)己(jǐ)的经验。对于一款单(dān)机游戏(xì)来说,成长太慢(màn)了,前期基(jī)本没有体验到养成带(dài)来的 *** 。
三、游戏画(huà)面
《深渊守望》的(de)美术质量(liàng)一般,看(kàn)起来像(xiàng)是(shì)个人开发(fā)者(zhě)的(de)作品,士兵形象和整个UI画风好像都不(bù)统一(yī)。基本的意思(sī)表达很到位(wèi),能明(míng)白大概发生了什么,容易(yì)理解上手。
四、问题(tí)和建议
1.重启游戏后就重新开始了,为什么没有本地存档?这只能(néng)算是半成品(pǐn)吧。
2.真心建议可以(yǐ)换一套(tào)美术(shù)背景(jǐng),这样质量的(de)乐都也能 *** 也是很神奇了,恐怕(pà)很难吸(xī)量(liàng),可(kě)以换成AI资(zī)源。
3.塔防实(shí)际上是战(zhàn)略性的(de), 但是战斗中(zhōng)基本没有什么操作,战略点都是用数值(zhí)抹平的,导致(zhì)内(nèi)容(róng)枯燥,只能(néng)不停的刷。
4.可以(yǐ)拖动字(zì)符来更改队列。之一,布阵的(de)时候不(bù)用思考就知道哪个角(jiǎo)色该(gāi)摆在哪里。第二(èr),对强迫(pò)症玩家会更友好。
5.《深渊守望》玩法上(shàng)可以(yǐ)添(tiān)加装备,高级(jí)装备可以添加效果,比如概率跳弹(dàn),概率分裂,爆(bào)炸,点(diǎn)火(huǒ),*变成原地(dì)旋转轨(guǐ)迹,穿透,削弱90%攻击(jī),攻击提高三倍射速等等。
6.怪物可以加一(yī)个BOss,弱攻血厚。
五、总结
总的来(lái)说,《深渊守望》这个(gè)游戏玩法(fǎ)比(bǐ)较复古,自由度高,有一些简单(dān)的策略布(bù)局,但是(shì)对于(yú)一(yī)款单机游戏来说,成(chéng)长(zhǎng)会比较慢,前期基本体(tǐ)验不到养成带来的 *** ,感兴趣(qù)的小伙伴们可以好好(hǎo)了解(jiě)之(zhī)后再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了