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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句

描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个(gè)世(shì)界的(de)存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没(méi)什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布(bù)置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎(zěn)么(me)设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一(yī)部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲(duǒ)一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就(jiù)会(huì)被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击(jī)中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也(yě)发现你了(le),你就更难躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩家(jiā)一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操(cāo)作流畅(chàng)或者(zhě)较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期(qī)又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的(de)机(jī)会。 只要前(qián)期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会(hu描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句ì)有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击(jī)速(sù)度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上(shàng)面(miàn)说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具(jù)会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道(dào)具,很(hěn)可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的(de),但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单(dān)一(yī),打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具(jù),实(shí)际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞(bāo)在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

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