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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的(d科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容e)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的(de)工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数(shù)万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的(de)物资(zī)需(xū)求(qiú))的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成(chéng)的是一(yī)个整体的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大(dà)概(gài)还(hái)属于一个“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过(guò)随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的(de)交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门(mén)直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的(de)有(yǒu)是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层(céng)解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的(de)售价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过目前的(de)版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就(jiù)是本(běn)作(zuò)的自动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时(shí)策(cè)略(lüè)种田游戏(xì)之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景(jǐng)的(de)微观画面(miàn)确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化(h科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容uà)”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直(zhí)在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票(piào)带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格(gé)体验。

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