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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业(yè),前期的(de)血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的(de)增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前期做的(de)很困难(nán)的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也(yě)是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑士伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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