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grandma意思中文翻译,grandma是什么意思译 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几级(jí)优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加(jiā)一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能(néng)力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的(de)话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多(duō)的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了(le),20点基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jùgrandma意思中文翻译,grandma是什么意思译)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法师(shī)的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大(dà)的(de)法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻(gōng)击力,提(tí)升施(shī)法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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