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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

艾特是什么意思

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其余组合(hé)看(kàn)起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择(zé)手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职(zhí)一直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日常(cháng)玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责(zé)。

艾特是什么意思ef="/zb_users/upload/2023/1225/cbb1d2f442a9d9f67a6e1fb318e72337.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)">

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固(gù)定(dìng)推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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