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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思a>

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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