本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流(liú)星魂(hún)几命重要专武抽(chōu)吗 各星魂与(yǔ)光锥收益对比游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。
镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高
崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。
《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比
镜流作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算(suàn)法
①确(què)定一个输出循环(huán)
②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害
③引入速度(dù)和(hé)行动次数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经过的总行动值
④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比
三、镜(jìng)流各光锥收益对比
本(běn)次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等(děng)级都做了计(jì)算。
无(wú)可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻(zhù)。
星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。
秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也更强。
2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了