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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众(zhòng)不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去(qù),但只要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的(de)存(cún)亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如(rú)果你没(méi)有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半(bàn)血(xuè),偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大(dà)概(gài)率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

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四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如(rú)果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们(men)在(zài)有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完(wán)全(quán)不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你(nǐ),根本没(méi)有反手的机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道(dào)具来触发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的道具(jù)就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出了(le)禁(jìn)用(yòng)100件物(wù)品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不(bù)是刻(kè)意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结

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《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可(kě)操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的(de)情(qíng)况下,一个(gè)套(tào)装可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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